sábado, 15 de agosto de 2020

C# y la programación orientada a objetos

 




·         ¿Cuáles son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos?

Objeto, Métodos, Eventos, Atributos, Herencia, Mensajes, Polimorfismo, Encapsulación, Persistencia, Abstracción, Ligadura dinámica, Blob.

 

·         ¿Cuál es el mayor beneficio del concepto de Clase?

Pueden crear muchos objetos con características similares, reutilizarlos sin tener que volver a  programar

 

·         ¿Cómo interpreta el término reutilización de código en Programación Orientada a Objetos?

Se puede aprovechar para crear nueva clase, esta nueva clase se llamaría subclase y la clase que estaba se llamaría superclase

 

·         ¿Qué significa para usted el Polimorfismo?

Posibilidad de definir clases diferentes que tienen métodos o atributos denominados de forma idéntica, pero que se comportan de manera distinta.

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