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¿Cuáles
son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos?
Objeto, Métodos, Eventos, Atributos, Herencia,
Mensajes, Polimorfismo, Encapsulación, Persistencia, Abstracción, Ligadura
dinámica, Blob.
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¿Cuál
es el mayor beneficio del concepto de Clase?
Pueden
crear muchos objetos con características similares, reutilizarlos sin tener que
volver a programar
·
¿Cómo
interpreta el término reutilización de código en Programación Orientada a
Objetos?
Se puede aprovechar para crear nueva clase, esta
nueva clase se llamaría subclase y la clase que estaba se llamaría superclase
·
¿Qué
significa para usted el Polimorfismo?
Posibilidad de definir clases diferentes que tienen métodos o atributos denominados de forma idéntica,
pero que se comportan de manera distinta.
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